一、场景任务:
公司为了激励员工的成长和发展,每年都会有2个送读在职硕士研究生的名额(公司出费用, 签订培养协议),希望能够在组织内建立良好的人才激励的氛围,强化组织学习的向上的力量!
公司也有几千人了,老员工也不少,这2个名额是很多员工所向往的机会资源, 公司一直培训做的不错,学霸也很多, 大家都想要! 同时, 每年各个部门领导都希望能够为下属团队去争取这些资源。
这是笔者在工作中的一个真实的场景, 在最初,其实更是一个挑战任务!
作为HR的你,会如何来发放这个资源呢? 发放的过程中既要发扬这个激励的理念, 有要体现HR的公正,同时又要避免产生组织内部因为资源的争取而引发的不必要的冲突!
你的方法是什么? 先想一想, 再往下看哦
二、”四原”模型:
Step 1: 原点—-激励的宗旨
这个激励的立足点就是要激励人才, 让应该获得这个激励的人,得到这个激励! 在组织中传播向上的力量!
Step 2: 原则—-激励的理念
首先去跟领导明确,这个激励的理念是什么? 这个激励,到底奖励什么样的人? 这里我们假设奖励给一个人,这个人会是谁 画像是什么样的
经过内部沟通, 明确激励的主张是:
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他是一个忠诚度高的员工, 在公司内应该服务有段时间了
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他是一个岗位绩效好的员工,这几年对公司有一定的贡献
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他是一个对公司重要的员工, 在其它条件都一样的前提下
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他是一个热爱学习的人, 否则给了资源也不好好备考, 浪费资源,没有组织效应.
有了这个原则之后, 我就明确了四个评价点:
Step 3: 原理—-激励的评价
基于上述的激励理念的明确,我们要开始将理念和我们的HR实务中的一些信息进行关联,从而把理念从虚做到实,从而体现评价的公正!
这里做如下操作:
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绩效贡献度:取3年绩效的数据,最近一年50%,前两年依次30%,20%处理,最后再除以5分(A-E的绩效划分模式),得百分比!
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组织忠诚度:以司龄为分母,进行除法,将司龄除以公司的年限,得百分比!
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重要度:以最高职级为分母,比如CEO是18级,进行除法,将员工对象的职级除以公司的高职级,得一个百分比!
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学习参与度:将组织的学习历史数据拉一下, 以员工的学习行为数据在公司整体学习行为中的百分位作为数值!
同时,将这个四个指标进行权重分布, 绩效贡献和忠诚第一, 重要性第二, 学习参与第三!基于这个原理, 得到一个”归一值”!
这里强调一点, 这个原理是笔者所在组织的实践摸索,每个组织的环境不一样,能够设定的原理或许是不一样的!
Step 4: 原型—-激励的盘点
基于上述明确的方法,进行一次组织内的“人才微盘点”,从而盘出来的名单进行排序,依次咨询候选人是否会放弃这个机会,如果有放弃,依次类推咨询下位,直到激励资源发完! 笔者经常的一句话:盘出来是谁,就是谁!
通过这种方式,组织内部对这份激励的权威性更加具有了影响力!
三、HR管理的启发
1、 人才激励,不论是奖励的发放,还是绩效考核,我们首先要明确我们的原点, 然后界定我们的原则(做什么,不做什么, 哲学!), 再明确原理(怎么做 方法论), 最终产生我们的实务活动! 很多时候,我们HR的一些激励项目做不好,很大程度上是原点,和原则层面没有想好, 哲学没有!
其实不仅是人才激励, 任何人力资源的实务,都需要回归到这四原!基于这四原,HR的工作,可以具有更加强大的“原力”!
2、在原理层, 我们要尽可能将我们的实务与HR的基础数据关联,哪怕不能直接应用,也可以建模的方式,将HR的基础数据进行转换! 关于人的信息,是人力资源管理的基础,这是HR的“原子“!通过原理的设计,让原子构成新的分子,产生新的物体!
3、笔者一直喜欢建模,模型就是原理的设计,模型是手段不是目的,目的的原点,底层哲学的原理是对于模型设计的输入,最终通过这个模具产生了我们的活动产品! HR可以针对每一种场景,去设计自己的模型,通过这种方式,来实现最终问题的解决! 每个针对场景的原理模型都是HR的“原气“,气沉丹田,解决问题则心宁神定!
通过一个场景任务,跟大家分享了四原模型,希望跟大家一起引发更多的HR工作思考!
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